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最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品

来源:游戏狗作者:死神葬月
《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)一款经由Square Enix公司进行重制的经典的角色扮演游戏。

《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)一款经由Square Enix公司进行重制的经典的角色扮演游戏。游戏采用系列初期经典的2D画面,在原有的基础上进行了多项优化,保证了游戏原滋原味的同时,相信会勾起不少玩家当年玩FF时的诸多回忆…

看画面,它是一款不折不扣的角色扮演游戏,和最终幻想的其他系列一样,拥有一个看似普通,内里却错综复杂的故事情节,从“辉光城”的护城水晶发出悲鸣开始,游戏主角将围绕它展开一系列的调查、搜索、战斗、获取真相和完成任务等等。到这为止,它仍是一个普通的故事,直至当前章节结束,下一轮的主角的出现和交替,你才会发现,其实游戏并非一部连续剧,因为连续剧不会有这种碎片式情节,没有直接联系,但却能拼合至一起,待章节结束,故事大纲浮现,那各章节的情节即会将游戏中的全部碎片,组合成一则完整而连贯的故事。

最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品1

关于本次的重制版,SE针对触摸屏幕设计了3种操控方式,是滑动屏幕还是固定使用虚拟摇杆,全凭玩家的喜好来选择。不过个人觉得3种操控方式,在本质上并没有什么区别,除了在控制角色移动方面比较灵敏外,体积过大的十字键,看上去相当别扭,在与NPC对话、调查宝箱时的操作也十分不方便。而在战斗中,SE为了保证游戏的原滋原味,采用ATB(即时回合制)的战斗模式,虽然加入了自动攻击的设定,省事不少,但BOSS战中的亲自操作下,各种指令依然要按步骤来进行,繁琐的操作加上ATB的模式,经常还没选好攻击的方式,就被BOSS攻击了几下,这种太锻炼手速和反应的操作方法,实在不适合用在触摸屏幕上。

最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品2

游戏采用碎片式剧情来强调主题——第一章节的主角或许会和序章中的主人公于剧情高潮部分相遇、相对峙,而第二章节的主角所要冒险的内容,或许正是第一章节和序章故事有所略过的空白地带。总而言之,就是用当下少有或难以驾驭的方式,还原旧式RPG,所以说,这既是它怀旧的依据,同时也是支撑它怀旧主题的根本所在,原因其实大家都清楚(被大家忽略了),就因为这正是旧时代作品所惯用的核心所在,用曲折、耐人寻味的剧情带引玩家一步步深入游戏,逐渐还原开发商赋予这款游戏的故事,让玩家仔细阅读它。

最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品3

但若仅有强调情节的故事剧情,说服力恐怕还不足够,那还能从什么方面入手?玩法。说到玩法部分,贯穿了整部作品的它,确实是FINAL FANTASY DIMENSIONS《最终幻想:传奇》极其重要的一部分,每一环节都有厚重的怀旧痕迹,将结果与过程提升到同一层次,与时下的那注重结果而轻拂过程的快餐模式形成鲜明对比:没有明确的任务公告,纯靠NPC口中获得剧情索引,加重玩家对剧情获取的重视,不再走过场般一笔带过,不再凭只言片语“忽悠”玩家进行游戏;将奖励物品隐藏于城镇的每一个角度,书柜衣橱杂草丛,提高游戏的探索部分,强调探索场景的重要性。而时下流行,经常被各个开发商加以宣传的纸娃娃系统、赌博系统、各种自动搜索功能等等,则一概被摒弃。

最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品4

是的,《最终幻想:维度》(FINAL FANTASY DIMENSIONS)是一款好游戏,由内至外都充斥着怀旧元素,风格、玩法和剧情都与时下主流有着本质区别,从追求原味的角度来看,它是一款值得入手的RPG作品,而支持中文显示的语言环境,也没有国外RPG对中国玩家的“不友好”情况,另外开发商也在原版的基础上加入改编版BGM,不仅仅是原封不动地照搬,所以只要你不独爱时尚元素,我都建议你不要错过它。

最终幻想维度FINAL FANTASY DIMENSIONS:怀旧精品5

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