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空手道Karateka:三十年沉淀的再现

来源:游戏狗作者:死神葬月
由波斯王子之父打造的动作游戏《空手道》(Karateka),是80年代经典同名游戏的重制作品,本作继登陆XBLA、PSN和PC平台后,也正式登陆iOS 。

由波斯王子之父打造的动作游戏《空手道》(Karateka),是80年代经典同名游戏的重制作品,本作继登陆XBLA、PSN和PC平台后,也正式登陆iOS 。一路玩下来,这款游戏带给小编的感觉就是稍显精致、古朴,但实际上隐含在其中的是一股浓厚的高端黑气息……

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与原作一样,公主 Mariko 依然扮演者被邪恶领主绑架、急需英雄解救的悲情角色,不过主角却从金发碧眼的老外变成了三个日本武士,说难听点就是三位屌丝。

屌丝一号:默认的男主角、公主的真爱,一名帅气的小伙,同时也是正统的武术家。

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屌丝二号:一名武僧,在机缘巧合中对公主产生了情愫——“只是因为在人群中多看了你一眼”。

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屌丝三号:血统纯正的屌丝,职业是一名樵夫,也是机缘巧合在砍柴路上偶遇公主并被吸引。

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三主角的设定颇为有趣,也很显腹黑气质,玩家可以用任意一名角色拯救公主,剧情也会产生差异。原本是好好的王子救公主的浪漫童话,被后两位的加入增添了一点屌丝逆袭的气氛,不禁让人想起了杨过、尹志平、金轮法王和小龙女的二三事。

最独特的还不仅于此,玩家无法手动选择使用角色,只能让现在的角色“故意”死掉,下一名角色才会前赴后继的出现,顺序依次为男一号——武僧——樵夫,角色切换也借用了一个武侠剧中很内涵很狗血的模式:被打下山崖。另外角色的更换不仅改变了剧情,自身的攻击力也会相应提高,相当于一个隐藏的难度设定,死得越多角色威力越大。如果三名角色都挂掉了,邪恶领主就会把开场的剧情以另一种内涵的方式重演一次,具体的玩过就会明白。说实话有没有人觉得公主长得像花木兰……

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与家用机版本相比,iOS版的画质明显粗糙了不少,除了开场动画令人惊艳以外,正式游戏的画面有很明显的锯齿,场景和人物贴图一般,就算是在iPad3或4上的表现也平平,对于一款容量达到600MB的游戏有些不应该。不过好在游戏古朴精致的东方风情仍然得以保留,无论是茂密的竹林还是古色古香的门廊都充满了东方风情,搭配上悠扬的笛声乐曲,让这场看起来险恶无比的救援看起来也别有一番诗情画意。

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游戏中全程只有一种操作:点击,无论是角色移动、战斗还是与环境互动,只需要点击即可完成。画面中也没有多余的按键,在战斗中也只会显示双方各自的血槽而已,整个界面看起来十分清爽,玩起来有些互动动画的意味。不过说得好听一点,重制版的操作比原作甚至家用机版的更容易上手;说得难听一点,本作的游戏方式和战斗系统非常单一,操作性甚至比不过80年代的原作。(题外话:游戏的战斗明明就是少林武术……)玩过原作的玩家应该对拳、脚,同时各分为上、中、下的招式所衍生出的丰富攻击套路印象深刻,就算被简化过的家用机重制版也保留了拳脚组合的模式,但这在 iOS 上却全无踪影。说得直白一些,本作其实就是一款横版的类无尽之剑作品,同样是一对一,同样需要防反进攻,只不过在这款游戏中操作变成了接近音乐节奏游戏的玩法,玩家只需要根据画面上方的提示点击屏幕即可完成攻击、防守、暴气。虽然后期的敌人会变着节奏和套路攻击,不过总体来说还是显得有些无脑,乐趣不足。

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新瓶装旧酒的作品不仅能够赚来新玩家的喝彩,也能够赚到老玩家的感动。游戏音乐方面,游戏中紧张的战斗音乐与舒缓的背景音乐中无不透露出日式小调的情怀,可谓和游戏主题相得益彰。抛开游戏的历史积淀不说;游戏的质量也很不错,除了游戏重复的过程会让人感到厌烦(可是《无尽之剑》也是一样啊),加上30年的历史沉淀(确切说是28年),这款游戏在很多玩家心里就不再简单是一款游戏了,而是一段快乐的回忆的钥匙,通过它,回到那个简单快乐的时代吧!

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